Il punto di Antonio Tognoli

Esperienze, film, concerti, incontri e giochi in forma digitale: รจ questo il Metaverso. Secondo Tognoli, la decisione di investire o meno in questa realtร dipende dal proprio profilo di rischio.
Tasso di disoccupazione della Germania di marzo in uscita oggi alle 9:55 (stima 5%, invariato rispetto a febbraio), tasso di disoccupazione Europeo di febbraio alle 11:00 (stima 6,7% contro 6,8% di gennaio), richiesta di sussidi alla disoccupazione WoW USA (stima 200k contro 6,8% della scorsa settimana) e PMI Chicago di marzo (stima 58,6 punti contro 56,3 di febbraio).
Chi piรน chi meno, per effetto della pandemia tutti abbiamo sperimentato il lavoro a distanza. Ma cosa succederร al lavoro in un mondo post-Covid? Sempre piรน numerosi sono coloro i quali credono che quelli in piena pandemia non siano altro che i primi passi dellโera del metaverso, che รจ giร cominciata: secondo Bill Gates le riunioni di Zoom entro due o tre anni migreranno verso il metaverso. Intendiamoci, non crediamo che il metaverso sostituirร lโufficio fisico, ma che sicuramente lo trasformerร in meglio: con Starline di Google sembra per esempio di parlare attorno a un tavolo.
Ma cosa รจ il metaverso e soprattutto vale la pena investirci? La parola รจ stata creata dallo scrittore N. Stephenson per descrivere lโambiente virtuale in cui viveva lโavatar digitale del protagonista del romanzo Snow Crash, uscito nel 1992. Il metaverso รจ dunque un mondo virtuale, diretta evoluzione di Internet, fatto di esperienze, film, concerti, incontri, giochi e tutto ciรฒ che si riesce ad immaginare in forma digitale. Pensiamo per esempio alla nostra routine quotidiana ma in forma virtuale: riunioni, incontri, pranzi, sport, fitness, film, fiere, videogiochi e acquisti saranno convertiti per essere disponibili nel nuovo ambiente 3D in via di costruzione. Meta (ex Facebook) ha presentato di recente la propria ipotesi di mondo virtuale esteso, spiegando agli utenti come sarร possibile invitare amici a casa, giocare, fare surf, incontrare i colleghi o partecipare ad un concerto senza spostarsi dal salotto di casa e in un batter dโocchio. E il team di Zuckerberg รจ soltanto la punta dellโiceberg tra le aziende del mondo tech e videogiochi. Sono tanti gli esempi di chi ha investito nella creazione del nuovo ambiente virtuale sperando di ricavare tanti e non virtuali profitti. Oltre a Meta, anche Microsoft, Roblox, Epic Games (Fortnite), Tencent, Alibaba e ByteDance hanno giร investito milioni di dollari sullo sviluppo del progetto. Lโazienda di Redmond ha per esempio giร presentato Mesh per Microsoft Teams che consente di partecipare alle videochiamate in versione avatar, fornendo un senso di presenza condiviso in riunione. Tutto da qualsiasi dispositivo, senza aver bisogno di devices particolari come occhiali o visori, visto che ci penserร il cloud di Microsoft a costruire la realtร virtuale sfruttando lโintelligenza artificiale.
Non che non ci siano rischi, sociologici in primis derivanti dal rinchiudersi in un ambiente virtuale. Ma poi, chi gestirร il metaverso e chi penserร alla sicurezza degli utenti. Sono tutte domande che necessariamente dovranno trovare delle risposte. Intanto gli investimenti vanno avanti e il metaverso รจ giร oggi una realtร , anche se gli sviluppi li vedremo probabilmente nei prossimi anni. Vale quindi la pena investirci? La risposta รจ che dipende dal proprio profilo di rischio. E comunque in ottica di diversificazione รจ quella parte di portafoglio destinata a ritorni reddituali a medio / lungo termine.
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