Tencent: alleanza con Nio per diversificare il business

I due gruppi lavoreranno insieme per sviluppare un sistema di guida autonomo e un insieme di mappe ad alta definizione. La stretta del governo sui videogame pesa sui risultati del terzo trimestre, con ricavi in calo del 2%. Gli analisti vedono la ripresa nel 2023
Indice dei contenuti
- 1. Nio utilizzerร lโinfrastruttura cloud di Tencent.
- 2. Dopo un lungo stop, autorizzato un nuovo videogame.
- 3. Nel terzo trimestre utile stabile, ricavi in calo.
- 4. I videogame rappresentano il 31% dei ricavi.
- 5. La pubblicitร conta per il 15%.
- 6. Dai servizi fintech il 32% dei ricavi.
- 7. Analisti convinti della ripresa nel 2023.
Nio utilizzerร lโinfrastruttura cloud di Tencent.
Il produttore cinese di veicoli elettrici Nio e il gigante tecnologico Tencent hanno annunciato lโavvio di una collaborazione per sviluppare un sistema di guida autonoma e un insieme di mappe ad alta definizione.
Tencent รจ il colosso cinese dei giochi, dei social media e del cloud computing. Nio รจ il primo produttore cinese di veicoli elettrici di lusso, principale concorrente di Tesla in Cina, e beneficia di particolari attenzioni da parte del governo di Pechino che punta molto sullo sviluppo di una leadership cinese nel settore delle auto elettriche. Secondo Cnbc, รจ la ricerca di questa benevolenza da parte delle autoritร che ha spinto Tencent a stringere un accordo con Nio. Eโ la stessa strada giร battuta da Alibaba che lo scorso agosto ha avviato una collaborazione con Xpeng, altro produttore cinese di auto elettriche, per lavorare insieme sui software per sistemi di guida autonoma.
Lโaccordo prevede che Nio utilizzerร lโinfrastruttura di cloud computing di Tencent per il data storage e per fare i test del sistema di guida autonoma, che richiede la capacitร di processare una quantitร enorme di dati per affinare gli algoritmi.
Dopo un lungo stop, autorizzato un nuovo videogame.
Inoltre, lโalleanza con Nio apre a Tencent lโopportunitร di operare in un nuovo business nel momento in cui la sua attivitร principale, i videogame, รจ frenata dalla rigida regolamentazione imposta due anni fa dal governo cinese.
Dopo quasi due anni di stop, 15 giorni fa Tencent ha ottenuto la prima autorizzazione a pubblicare in Cina un nuovo gioco, โMetal Slug: Awakeningโ, che compare nella lista dei 70 nuovi titoli approvati a novembre dalla National Press and Publication Administration. La notizia ha contribuito al potente rialzo dellโazione che nellโultimo mese รจ salita alla Borsa di Hong Kong del 37%. Con questo balzo Tencent ha ridotto il ribasso dallโinizio dellโanno a -36%. Lโazione, che stamattina ha chiuso a 292,4 Hkd-dollari di Hong Kong (+1,4%), aveva segnato il 28 ottobre un minimo di 200 Hkd, la quotazione piรน bassa dal marzo 2017.
Nel terzo trimestre utile stabile, ricavi in calo.
Lo scorso 16 novembre Tencent ha annunciato i risultati del terzo trimestre, chiuso con ricavi in calo del 2% a 140,1 miliardi di yuan (19,7 miliardi di dollari Usa). Lโutile netto รจ salito dellโ1% a 39,9 miliardi di yuan (5,6 miliardi di dollari Usa). Il calo dei ricavi riflette la debolezza delle attivitร nel gaming, schiacciate dalle rigide norme imposte dal governo cinese per limitare lโaccesso ai giochi online della popolazione piรน giovane. Di riflesso, Tencent ha subito anche un calo delle entrate da pubblicitร .
I videogame rappresentano il 31% dei ricavi.
I videogame rappresentano il 31% dei ricavi di Tencent. In questo business i giochi venduti in Cina contano per il 73% del totale e il 27% dei ricavi รจ realizzato allโestero. I ricavi nazionali da giochi sono scesi nel trimestre del 7% sullo stesso periodo dellโanno precedente. Le restrizioni per lโaccesso dei minori ai videogame online si sono accompagnate con lo stop allโapprovazione di nuovi giochi, varato a luglio 2021 e durato formalmente fino allo scorso aprile. I ricavi da gaming fuori dai confini nazionali sono saliti del 3%.
La pubblicitร conta per il 15%.
La pubblicitร rappresenta il 15% dei ricavi di Tencent, ma il gelo caduto sul settore dei videogame ha influenzato anche la raccolta di pubblicitร su WeChat, il social network piรน diffuso in Cina controllato da Tencent. I ricavi sono scesi del 5% rispetto al terzo trimestre 2021, segnando il quarto trimestre consecutivo di flessione.
La novitร รจ che rispetto al trimestre precedente i ricavi da pubblicitร sono aumentati del 16% e, secondo il Ceo Martin Lau, il business si sta riprendendo.
Dai servizi fintech il 32% dei ricavi.
La terza attivitร importante di Tencent รจ rappresentata dallโattivitร fintech, con i servizi di pagamento online di WeChat (Weixin Pay), e dai servizi di cloud alle imprese (Tencent gestisce la terza piattaforma di cloud della Cina). Con queste attivitร Tencent realizza il 32% dei ricavi e nel terzo trimestre ha messo a segno una crescita del 4%.
Analisti convinti della ripresa nel 2023.
Il consensus degli analisti stima che lโintero anno 2022 si chiuderร per Tencent con un calo dei ricavi dellโ1% a 77 miliardi di dollari Usa e con un drastico taglio dellโutile a 15,1 miliardi (-55%).
Oggi Tencent capitalizza 344 miliardi di dollari Usa, pari a 22 volte lโutile previsto per il 2022 e a 19 volte lโutile 2023. Gli analisti sono convinti che la societร ritroverร la strada della crescita nel 2023, grazie alla stabilizzazione dei ricavi da gaming e da pubblicitร . Infatti, su 54 analisti che coprono il titolo, ben 47 raccomandano di comprare le azioni e il target price medio รจ di 397 Hkd, piรน alto del 36% rispetto alla quotazione attuale.
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